1 MIN 1 CAD: Nắm bắt nhanh các lệnh CAD bắt đầu bằng ký tự B

November 05, 2019     các lệnh CAD bằng A Lời khuyên

CAD commands beginning with B


Với bài viết mới nhất của chúng tôi, Tôi hy vọng rằng bạn đã biết cách sử dụng các lệnh CAD bắt đầu bằng ký tự A.


Bây giờ hãy chuyển sang ký tự B!


BLOCK


Đúng như tên của nó, lệnh này là để tạo các khối (block).


Một block là một đối tượng bao gồm một số đối tượng độc lập giúp bạn dễ dàng tạo và sử dụng các kết hợp các đối tượng khác nhau.


Các bước thực hiện: 


1.Vẽ các đối tượng hình học được bao gồm trong block.

2.Chọn tất cả các đối tượng được bao gồm trong block.

3.Nhập [BLOCK] và nhấn Enter.

4.Tên block.

5.Xác định base point. Điểm này sẽ là insert point của block.

6.Xác định Behavior (thông thường, bạn có thể thực hiện với tùy chọn có sẵn "Allow exploding").


Sau khi tạo block và lưu bản vẽ, bạn có thể mở nó trong  Design Center hoặc thêm nó vào Tool Palettes để sử dụng sau này. 


BLOCK

Lời khuyên


1.Đừng bỏ qua bước 3 hoặc bạn có thể gặp khó khăn khi thực hiện chèn block sau này.

2.Quy tắc đặt tên block được xác định bởi biến hệ thống EXTNAMES. Khi biến hệ thống là 1,  tên block có thể chứa tối đa 255 ký tự, có thể là chữ cái, chữ số và dấu cách.


Tên block trong cùng một bản vẽ không được trùng nhau. Nếu một block được đặt tên theo một block hiện có, tất cả các thuộc tính của nó sẽ giống như block có từ trước đó.


BATTMAN


Sau khi nhập lệnh này, Bảng Block Attribute Manager sẽ bật lên và cho phép bạn quản lý và chỉnh sửa các thuộc tính và text và thuộc tính của các block thuộc tính. 


BATTMAN command

Lời khuyên


Khi chỉnh sửa một block không có thuộc tính, bạn sẽ được cảnh báo rằng không có block thuộc tính nào trong bản vẽ hiện tại như hình ảnh bên dưới hiển thị. 


no attribute blocks in the current drawing

Hãy đọc để xem BEDIT có thể giúp bạn như thế nào với vấn đề này!


BEDIT


Đôi khi bạn có thể muốn sửa đổi các block bạn đã tạo, Lệnh BEDIT giúp bạn chỉnh sửa chúng dễ dàng trong Block Editor.


Các bước thực hiện: 


1. Nhập [BEDIT] và nhấn Enter.

2. Bảng Edit Block Definition sẽ xuất hiện.

3. Chọn một tên định nghĩa của một block từ danh sách.


Sau đó, bạn có thể chỉnh sửa block đã chọn trong Block Editor. ví dụ  như xác định các thuộc tính của nó để tránh sự cố mà chúng tôi đã đề cập bằng BATTMAN. 


BEDIT command


Lời khuyên


Bảng Edit Block Definition cũng có thể được mở bằng cách double click vào bất kỳ block nào trong vùng vẽ.


Bạn cũng có thể nhập tên block mới trong Edit Block Definition và tạo định nghĩa cho tên nó trong Block Editor. Block mới này có thể được lưu bằng cách click YES khi đóng Block Editor.


BMPOUT


Nếu bạn muốn in một số đối tượng trong bản vẽ của mình. 


hãy thử sử dụng BMPOUT để lưu chúng ở định dạng Bitmap (BMP) để có kết quả tốt hơn vì định dạng tệp này lưu trữ dữ liệu màu của từng pixel trong ảnh mà không bị nén. 


Các bước thực hiện: 


1. Nhập [BMPOUT] và nhấn Enter.

2. Chọn (các) đối tượng sẽ được lưu ở định dạng .bmp.

3. Nhập tên tệp.

4. Chỉ định đường dẫn lưu và nhấp vào Lưu.


BMPOUT command

Sau đó, bạn có thể tạo file BMP chứa (các) đối tượng đã chọn, những file này có độ phân giải cao hơn file JPG. 


BREAK


Lệnh này là bắt buộc để vẽ cầu thang hình chữ U , Nó cũng rất hữu ích để vẽ sơ đồ mạch.


Để lựa chọn breakpoint nhanh hơn, tôi khuyên bạn nên sửa đổi một số cài đặt trước, Nhấp chuột phải vào Object Snap trong thanh trạng thái ở dưới cùng và chọn Settings để mở hộp thoại Drafting Settings trên menu Object Snap. Chọn tất cả options trừ Object Snap On như hình ảnh bên dưới hiển thị. 


object snap settings

Các bước thực hiện: 


1. Nhập [BREAK] và nhấn Enter.

2. Nhấp vào đối tượng sẽ bị phá vỡ.

3. bất cứ nơi nào bạn nhấp sẽ mặc định là breakpoint đầu tiên.

4. Nếu cần, hãy nhập "FIRST", hoặc đơn giản, nhập vào F, nhấn Enter và nhấp vào breakpoint đầu tiên trên đối tượng được chọn. 



Chỉ định breakpoint thứ hai trên đối tượng được chọn bằng một click


BREAK command


Sau đó, phần giữa hai breakpoint này sẽ bị cắt. 


Lời khuyên


Khi một trong các breakpoint không nằm trên đối tượng được chọn, một điểm trên đối tượng gần breakpoint này nhất sẽ được chọn tự động là một trong các breakpoint.


Khi hai breakpoint giống nhau, đối tượng có thể bị được chia ra mà không xóa bất kỳ phần nào. Để làm được điều này,  chỉ cần nhập @ và nhấn Enter khi chọn breakpoint thứ hai.


Tuy nhiên, các phương pháp trên không áp dụng cho vòng tròn. Nếu bạn muốn break một vòng tròn,  bạn phải chọn hai breakpoint khác nhau.


Đó là tất cả cho lần này! Hãy thực hành "B" thường xuyên, Và lần tới chúng ta sẽ tiếp tục với "C" nhé !


Về ZWCAD


Được phát triển bởi ZWSOFT CO., LTD(Quảng Châu), đã giúp cho 900.000 người dùng của 90 quốc gia tạo nên những điều tuyệt vời, ZWCAD là một giải pháp CAD mạnh mẽ, đáng tin cậy và tương thích với định dạng DWG cho người dùng trên toàn thế giới. Có sẵn trong 15 ngôn ngữ, nó cung cấp các tính năng sáng tạo, hợp tác và tùy biến cho các nhà thiết kế và kỹ sư trong các ngành khác nhau như AEC và MFG.

© 2019 ZWSOFT CO., LTD.(Guangzhou) All rights reserved. Privacy Policy.

All other trademarks cited herein are the property of their respective owners.

For your better experience on our website and the display of relevant information, cookies will be used. Learn More