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Buon CADing – Progetta un’elegante maniglia con ZW3D

May 06, 2020    


Una maniglia è la prima cosa che si tocca quando si apre qualcosa. La sua forma e il suo stile indicano il gusto del proprietario: classico o moderno, semplice o delicato. Ma non importa di qualunque stile sia, forma snella e tocco liscio saranno le esigenze di base per la sua progettazione. Quindi oggi, vorremmo condividere come progettare un’elegante maniglia con ZW3D. Perché non seguirmi e fare da te per la tua casa?


Figure-1.-Design-an-elegant-pull-handle-in-ZW3D-1104x621.jpg

Figura 1. Progetta un’elegante maniglia con ZW3D

 

Per prima cosa, crea un profilo di curva 3D

 

Step 1: Creare lo schizzo del profilo principale sul piano XY, poi disegnare separatamente tre curve sul piano X come profilo del modello di maniglia.


Figure-2.-Create-the-profile-sketches-for-different-sides-of-the-handle.jpg

Figura 2. Creare gli schizzi di profilo per diversi lati della maniglia

 

Step 2: Estrudere la curva centrale che si trova sul piano X per creare una superficie, poi proiettare il profilo principale sulla superficie tramite il comando Progetto su faccia. Dopo di che, si otterrà il profilo della curva 3D.


Figure-3.-Project-the-main-profile-onto-the-extruded-surface.png

Figura 3. Proiettare il profilo principale sulla superficie estrata

 

Step 3: Per controllare meglio il centro della maniglia, creare una curva di sezione sul piano Y attraverso schizzo comando.


Figure-4.-Create-a-sketch-for-the-section-curve-on-YZ-Plane.png

Figura 4. Creazione di uno schizzo per la curva di sezione sul piano Y

 

In secondo luogo, generare la superficie

 

Per costruire la superficie della maniglia sono necessarie le curve U e V. È meglio dischizzarli separatamente, in modo da poter creare la superficie più facilmente.

 

Step 1: Fare clic a maglia curva in forma libera scheda, poi fare clic sulla casella di input del segmento di curva e selezionare tre curve (Per prima U GO, poi U e ultimamenteva U GO) come curve U. Vale la pena notare che si dovrebbe fare clic sul pulsante centrale del mouse per completare la selezione per ogni curva. Per le curve discontinue, è possibile premere il pulsante di spostamento mentre si selezionano le curve per selezionarne una completa.


Figure-5.-Create-U-Curves.png

Figura 5. Creazione di curve U


Step 2: Ripetere le stesse operazioni del Step 1 in maglia curva per creare curve V.


Figure-6.-Create-V-Curves.png

Figura 6. Creazione di curve V

 

Step 3: Selezionare tutte le curve U e V in maniglia curva, poi fare clic su OK. Dopo di che, verrà generata la superficie di sopra.


Figure-7.-Create-the-top-surface.png

Figura 7. Creare la superficie di sopra

 

Step 4: Ripetere i passaggi da 1 a 3 per creare la superficie di sotto, poi cucire la superficie di sopra e la superficie di sotto selezionando la superficie di sopra e nel comando Cucitura.


Figure-8.-Create-the-bottom-surface.png

Figura 8. Creare la superficie di sotto

 

In terzo luogo, aggiungere pilastri e render

 

Step 1: Creare due pilastri sul piano del profilo principale attraverso Cilindro. Poi collegare i pilastri e la parte principale della maniglia tramite Blend Face.


Figure-9.-Create-pillars-and-connect-them-with-the-handle.png

Figura 9. Crea pilastri e collegali con la maniglia

 

Step 2: Combina le forme indipendenti in una sola e completa con Aggiungi Forma. Crea fori di filettatura con il comando Fori. Infine, esegui il rendering della maniglia aggiungendo colori e materiali di cui hai bisogno.


Figure-10.-The-handle-model-after-rendering.png

Figura 10. Il modello di maniglia dopo il rendering

 

Step 3: Inserire la maniglia nei mobili come un armadio nell’ambiente di assemblaggio.


Figure-11.-Insert-the-handle-into-a-cabinet-in-assembly-environment.png

Figura 11. Inserire la maniglia in un cabinet nell’ambiente di assieme

 

Finora, un’elegante maniglia con forma snella è fatto con ZW3D. Hai imparato i trucchi? La pratica rende perfetti. Perché non progetti maniglie nei tuoi stili con ZW3D? Prova a creare il tuo capolavoro.


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