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Feliz CADing: Diseñar una Cámara con Nuevas Características Amigables de ZW3D 2022

EscuelaZW 2021-07-13 15:00:00

Las cámaras desempeñan un papel muy importante tanto en nuestra vida cotidiana como en todos los tipos de industrias.

 

En este artículo, se presentarán brevemente los pasos clave del diseño de una cámara, y se mostrarán también consejos, los que sirven para acelerar estas etapas con las nuevas funciones de ZW3D 2022.

 

 

 

Figura 1. La cámara diseñada en ZW3D

 

Una cámara de uso común consiste principalmente en los tres subsistemas siguientes, como los que se muestran en la tabla abajo.

 

 

 

 Tabla 1. La estructura de cámara

 

Normalmente, el diseño detallado de los componentes puede iniciar una vez que se han realizado los siguientes procedimientos, que son:

 

 Ÿ   Todo el diseño gráfico de la cámara

 Ÿ   El tamaño general y diseño exterior

 Ÿ   El rendimiento y los parámetros de interfaz relativos

 

Después, puede comenzar el proceso de diseño que incluye fundamentalmente el modelado, el montaje y la creación de dibujos 2D. Vamos a ver paso a paso.

 

Modelado

 

Fase 1: Dibujar los contornos del barril de objetivo en el plano XZ y añadir las dimensiones.

 

Figura 2. Dibujar los contornos del barril de objetivo

 

 

En esta etapa, si necesita modificar una o varias dimensiones, el nuevo Dimension Editor de ZW3D 2022 sería un gran ahorro de tiempo porque puede mantener la escala de todo el perfil.

 

Figura 3. Modificar dimensiones en lote con Dimension Editor

 

 

Fase 2: Girar el perfil como característica base del barril del objetivo, y luego añadir otras particularidades (anillo de zoom, anillo de enfoque, etc.) una tras otra.

 

                           Figura 4. Característica Base                                      Figure 5. Crear otras características

 

Fase 3: Dibujar el boceto y hacer la característica base de la cubierta superior. A continuación, crear una característica de borrador, lo que es más sencillo gracias al optimized draft workflow de ZW3D 2022. Ahora en ZW3D 2022, los tipos de dibujo y boceto asimétrico se han integrado en uno solo, mientras tanto, se pueden tratar varios grupos de objetos de dibujo al mismo tiempo, así el dibujo se vuelve más utilizable.

 

En este caso, le permite utilizar el primer tipo (borde) o el tercer tipo (borde de separación) para llevar a cabo este paso rápidamente.

 

Figura 6. Añadir características de dibujo en la característica base

 

 

Fase 4: Añadir otras características, como speaker, strap mount y hot shoe, hasta que todo el diseño de la cubierta superior esté listo.

 

Figura 7. La cubierta superior final

 

Fase 5: Diseñar otros componentes que se incluyen el módulo interno, las cubiertas delantera y las trasera, un flash dedicado, soportes, botones, etc., como lo que se ve en la imagen siguiente.

 

Figure 8. Otros componentes

 

Montaje

 

Fase 6: Insertar el módulo interno que incluye placas de circuitos, etc., y como es el primer componente, añadirlo las restricciones fijas.

 

Figure 9. Añadir restricciones fijas al primer componente

 

Además, en ZW3D 2022, se ha desarrollado una función novedosa, New to Insert. Le permite crear piezas nuevas mientras inserta objetos durante el montaje. Eso es muy cómodo y útil, especialmente para los diseños de arriba a abajo.

 

Figura 10. Función New to Insert

 

Fase 7: Ensamblar el barril de objetivo y ajustar aproximadamente la posición. Con la nueva función coordinate frame handle en ZW3D 2022, podría hacerlo libremente antes de añadir una restricción apropiada.

 

Figura 11. Utilizando coordinate frame handle para ajustar la posición libremente

 

Fase 8: Ensamblar el resto de los componentes creados ahora uno por uno. ¿Cómo ver estos componentes en tiempo real cuando hay muchos objetos insertados? Como se obseva la imagen abajo, la opción recién añadida de None-associated components en ZW3D 2022 le ayudará precisamente en este caso.

 

Figura 12. Visualización de None-associated components

 

Después de haber montado todos los componentes, puede hacer una vista explosiva de la cámara para comprobar sus detalles.

 

Figura 13. La vista explosiva

 

Creación de Dibujo 2D

 

Fase 9: Elegir o crear una plantilla de dibujo. Si quiere hacer la suya propia, normalmente puede seleccionar una plantilla de la biblioteca de ISO u otros estándares, y luego personalizarla y guardarla. En cuanto a la personalización de title blocks , en ZW3D 2022, se logra utilizar la función de la Tabla de Usuario en el nivel de boceto, lo que significa que puede insertar una tabla y editar rápidamente el bloque de título usando todas las funciones de la Tabla de Usuario.

 

Figura 14. Hacer bloques de título con la función de Tabla de Usuario

 

Por ejemplo, ahora puede enlazar celdas con variables. Las operaciones son: seleccionar una celda -> nombrar la etiqueta vinculada -> volver al nivel de dibujo -> rellenar el bloque del título mediante elegir las variables existentes.

 

Figura 15. Rellenar el bloque del título vinculando las celdas con variables

 

Fase 10: Crear vistas y añadir dimensiones. En ZW3D 2022, consigue inherit all PMI. No importa ser el PMI paralelo en la vista plana, o todos los PMI en la vista 3D.

 

Figura 16. Heredar todos los PMI de la vista ISO

 

Aún más, Tabla de Revisión está disponible en ZW3D 2022, lo que le permite registrar cualquier cambio del diseño o de información de fabricación en orden. 

 

Figura 17. Tabla de Revisión

 

Fase 11: Generar el plano de montaje.

 

Figura 18. El plano de montaje

 

Hasta aquí, todo el diseño de la cámara está terminado. ¿Sabe ya los trucos para realizarlo eficientemente en ZW3D 2022? Se trata de pan comido con las herramientas potentes de modelado, ensamblaje y de creación de dibujos 2D.

 

¡Descargue la última versión de ZW3D 2022 de forma gratuita y comience su creación! Además, no dude en compartir su obra maestra con otros diseñadores en el Grupo de Usuarios de ZW3D de Facebook. 

 

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