La Carpa Diseñado con ZW3D: Lugar Ideal Para Relajarse en la Nueva Normalidad

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La Carpa Diseñado con ZW3D: Lugar Ideal Para Relajarse en la Nueva Normalidad

EscuelaZW 2021-10-14 09:45:00

Desde que comenzó la pandemia de COVID-19, nuestras vidas  estado experienced  cambiando muchos niveles diferentes, incluida es la forma en que pasamos nuestras vacaciones.

Hoy en día, es más seguro permanecer en lugares abiertos, preferiblemente al aire libre, en contacto con la naturaleza y nuestros seres queridos.

Entonces, ¿esto  hace que  what about acampar sea? ¡Una gran idea!

¿Y qué pasaría si pudieras llevar tu tienda de campaña literalmente en tu coche y decidir a dónde ir? ¡Aún mejor! 

Bueno, Alan Bat, un graduado argentino en Ingeniería Mecánica con una pasión por el modelado 3D, está compartiendo su experiencia de modelado con ZW3D.

Mi nombre es Alan Bat y actualmente soy estudiante de la UTN (Universidad Tecnológica Nacional), Buenos Aires. Anteriormente, he compartido mi historia de ZW3D.

Esta vez, modelé una carpa de techo GeaTectum hecha en Argentina. Al final de este artículo, podran verla desplegarse en el entorno 3D y en la vida real. ¡No se lo pierdan!

Figura 1. El modelo de una carpa de techo GeaTectum™ en ZW3D

Parte 1-Parte Principal

Para modelar la carpa, comencé haciendo un boceto con las siguientes dimensiones.

Figura 2. El boceto principal

Después de eso, lo que hice primero fue extruir el boceto y luego hacerlo hueco usando el comando Desgruece. Despues, para terminarlo, hice algunos otros bocetos para las ventanas y agregué algunos radios de acuerdo.

Por cierto, los comandos que utilicé están resaltados en la cinta de menus de la figura de abajo, estos son: Boceto, Extrusión, Redondeo y Desgruece.

Figura 3. El modelo extruido y ahuecado de la carpa

Parte 2-Cubretecho

En cuanto al cubre techo, extruí una línea y la expandí en la sección Desplazamiento del comando Extruir. A continuación, añadí algunos rebordes usando la cinta de chapa plegada, concretamente el comando, Reborde Completo. Finalmente, espejé la geometría. Permítanme mostrarles todo el proceso en detalle.

Para extruir la línea, utilicé un boceto de referencia con las dimensiones de la carpa.

Figura 4. La línea a extruir para la cubierta del techo

Ahora bien, para hacer un sólido a partir de una línea extruida, es importante tener seleccionada la opción Desplazamiento (en este caso, para encoger o expandir nuestra extrusión), de lo contrario, el resultado sería solo una superficie.

Figura 5. Extrusión de la línea para la cubierta del techo

A continuación, utilizo el comando Desplazamiento de Cara (por favor, no confundirlo  con la opción Desplazamiento mencionada anteriormente en el comando Extruir) y seleccioné un valor aleatorio solo para hacer que la cara exterior del sólido pase más allá del plano XZ (se recortará más adelante).

Figura 6. Uso de Desplazamiento de cara para hacer que la cara exterior del sólido pase más allá del plano XZ

Luego, agregué dos bordes usando el comando Reborde Completo en la cinta de Chapa Plegada y eligiendo los dos limites exteriores.

Figura 7. Dos  bordes junto a los dos limites exteriores

Aquí, puedes ver el recorte que he mencionado antes.

Figura 8. Recortar el sólido

Finalmente, espejé la geometría, también usando el plano XZ como referencia.

Figura 9. Espejando la geometría con el plano XZ como referencia

¡A continuación se muestra el resultado final!

Figura 10. El modelo final de cubierta de techo

Parte 3-Imágenes realistas

Para que sus modelos se vean más realistas, les recomiendo que utilicen el comando Mapa de Texturas de la Cinta de Visualizacion. ¡Esto ayudará a que sus modelos se vean realmente bien!

Para agregar una textura, simplemente seleccionen el comando y elijan cualquier imagen de su computadora en la opción Nombre de Archivo. Luego, en las opciones de Cara y Tamaño de imagen, seleccionen el lugar donde desea que se muestre la imagen y ajuste el tamaño.

Figura 11. Haz que el modelo se vea más realista con Mapa de Texturas

Parte 4-Animación de ensamblaje

Ahora hemos terminado el diseño del cuerpo principal de la carpa y su techo. En cuanto al mecanismo del suelo y la escalera que se muestran a continuación, compartiré algunas ideas para su modelado y ensamblaje la próxima vez, ¡asi que estén atentos!

Figura 12. Modelo del mecanismo del suelo

Figura 13. El modelo de la escalera

Hasta entonces, ¡permítanme mostrarles cómo funciona el mecanismo del suelo! A diferencia de la tela de la carpa, sus componentes son rígidos, por lo que podremos animarlos. He preparado un vídeo tutorial de cómo hacer la animación de un ensamblaje en ZW3D.

Y para concluir, aquí puedes ver el despliegue real de la carpa.

¡Espero que todos encuentren útiles estos consejos para crear sus propios modelos con ZW3D! 

Si también quieres compartir tu historia de ZW3D, no dudes en unirte al grupo de usuarios de ZW3D de Facebook.

(Imágenes y videos cortesía de Alan Bat)