Lều trên mái được thiết kế với ZW3D: Điểm Chill lý tưởng trong trạng thái bình thường mới

Link nhanh

Ý kiến

Lều trên mái được thiết kế với ZW3D: Điểm Chill lý tưởng trong trạng thái bình thường mới

Câu chuyện hoàn chỉnh

Lều trên mái được thiết kế với ZW3D: Điểm Chill lý tưởng trong trạng thái bình thường mới

ZWSchool 2021-11-24 15:00:00

Kể từ khi đại dịch COVID-19 bắt đầu, cuộc sống của chúng ta đã thay đổi ở nhiều mức độ khác nhau, bao gồm cả cách chúng ta trải qua kỳ nghỉ của mình. Ngày nay, ở những nơi rộng rãi là an toàn hơn, tốt nhất là ở ngoài trời, tiếp xúc với thiên nhiên và những người thân yêu của chúng ta.

Vì vậy, điều này làm cho cắm trại trở thành một ý tưởng tuyệt vời! Và điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có thể mang theo chiếc lều cắm trại của mình ngay trên ô tô và quyết định đi đâu? Thậm chí còn tốt hơn! Vâng, Alan Bat, một người Argentina chuyên ngành Cơ khí với niềm đam mê mô hình 3D, đang chia sẻ kinh nghiệm tạo mô hình lều trên mái với ZW3D.


Tên tôi là Alan Bat và tôi hiện đang là sinh viên tại UTN (Đại học Công nghệ Quốc gia), Buenos Aires. Trước đây, tôi đã chia sẻ câu chuyện ZW3D của mình.

Lần này, tôi đã làm mô hình lều trên mái GeaTectum ™ được sản xuất tại Argentina. Ở cuối bài viết này, bạn sẽ thấy nó diễn ra như thế nào trong môi trường 3D và cuộc sống thực. Hãy tiếp tục đọc!

Hình 1. Mô hình lều trên mái của GeaTectum ™ trong ZW3D

Phần 1-Nội dung chính

Để làm mẫu cho chiếc lều, tôi bắt đầu phác thảo với các kích thước phù hợp.

Hình 2. Bản phác thảo với các kích thước thích hợp

Sau đó, tất cả những gì tôi cần làm là extrude biên dạng và sau đó làm cho nó rỗng bằng lệnh Shell. Sau đó, để hoàn thành nó, tôi đã thực hiện một số bản phác thảo khác cho các cửa sổ và thêm một số góc bo tròn.

Nhân tiện, các lệnh tôi đã sử dụng được đánh dấu trong menu Ribbon, ví dụ: Sketch, Extrude, Fillet và Shell cho mô hình bên dưới.

Hình 3. Mô hình đùn và rỗng của lều trên mái

Phần 2-Mái che

Đối với phần mái che, tôi extrude một đường và mở rộng nó trong phần Offset của lệnh. Sau đó, tôi thêm một số mặt bích bằng cách sử dụng thanh công cụ Sheet Metal, cụ thể là lệnh, Full Flange. Cuối cùng, tôi lấy đối xứng hình học. Hãy để tôi cho bạn thấy toàn bộ quá trình chi tiết.

Để extrude đường thẳng, tôi đã sử dụng một bản phác thảo tham chiếu với các kích thước của lều.

Hình 4. Đường extrude cho mái che

Bây giờ, để tạo ra một đường extrude chắc chắn, điều quan trọng là phải chọn tùy chọn Offset (trong trường hợp này là thu nhỏ hoặc mở rộng quá trình extrude của chúng ta), nếu không, kết quả sẽ chỉ là một bề mặt.

Hình 5. Extrude cho mái che

Tiếp theo, tôi sử dụng lệnh, Face Offset (không nhầm nó với tùy chọn Offset đã đề cập ở trên trong lệnh Extrude) và chọn một giá trị chỉ để làm cho bề mặt bên ngoài của khối rắn solid qua mặt phẳng XZ (nó sẽ được cắt sau ).

Hình 6. Sử dụng Face Offset để làm cho bề mặt bên ngoài của khối solid vượt qua mặt phẳng XZ

Sau đó, tôi thêm hai mặt bích bằng sử dụng lệnh Full Flange trong Sheet Metal Ribbon và chọn hai cạnh bên ngoài.

Hình 7. Thêm hai mặt bích dọc theo hai cạnh bên ngoài

Ở đây, bạn có thể thấy cách cắt mà tôi đã đề cập trước đây.

Hình 8. Cắt khối solid

Cuối cùng, tôi lấy đối xứng hình học, cũng sử dụng mặt phẳng XZ làm tham chiếu.

Hình 9. Phản chiếu hình học với mặt phẳng XZ làm tham chiếu

Dưới đây là kết quả cuối cùng!

Hình 10. Mô hình mái che cuối cùng

Phần 3-Hình ảnh thực tế

Để làm cho các mô hình của bạn trông thực tế hơn, tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng lệnh Texture Map của Visualize Ribbon. Nó chắc chắn sẽ làm mô hình của bạn trông thực sự đẹp!

Để thêm một texture, chỉ cần chọn lệnh và chọn bất kỳ ảnh nào trong máy tính của bạn cho tùy chọn File name. Sau đó, đối với các tùy chọn Face và Image Size, hãy chọn nơi bạn muốn hình ảnh được hiển thị và điều chỉnh kích thước.

Hình 11. Làm cho mô hình trông thực tế hơn với Texture Map

Phần 4-Assembly Animation

Bây giờ thiết kế của phần chính của lều và mái của nó đã được hoàn thành. Đối với cơ chế sàn và thang được hiển thị bên dưới, tôi sẽ chia sẻ một số ý tưởng về mô hình và lắp ráp chúng vào lần sau, hãy chú ý theo dõi!

Hình 12. Mô hình của cơ cấu sàn

Hình 13. Mô hình của cái thang

Cho đến lúc đó, hãy để tôi trình bày cho bạn cách hoạt động của cơ chế sàn bây giờ! Không giống như vải của lều, các thành phần của nó rất cứng, vì vậy chúng tôi có thể tạo hiệu ứng cho chúng. Ở đây, tôi đã chuẩn bị một video hướng dẫn về cách tạo mô phỏng lắp ráp trong ZW3D.

Và để tóm lại, ở đây bạn có thể thấy lều thực sự được thực.

Tôi hy vọng tất cả các bạn thấy những mẹo này hữu ích để tạo mô hình của riêng bạn với ZW3D!


Nếu bạn cũng muốn chia sẻ câu chuyện về ZW3D của mình, hãy tham gia Nhóm người dùng ZW3D trên Facebook.

(Hình ảnh và video do Alan Bat cung cấp)